UG實現(xiàn)高速加工的切削策略
通過進(jìn)行如下調(diào)整,許多切削模式都可用于“高速加工”:
1.對于輪廓銑,將步距和“切削深度”設(shè)小一些。步距可用于幾乎所有的切削模式。切削深度應(yīng)用于平面銑、型腔銑或曲面輪廓銑中的多個刀路。在“切削層”對話框中,您可以先定義切削范圍,然后定義各個切削層的切削深度。將切削深度設(shè)淺一些(直徑的 10%)。高速主軸將剛度轉(zhuǎn)化為速度。這就是為何在高速加工時通常采用淺切深的原因。
在“拐角”對話框中將角圓化。使用“光順”選項可以設(shè)置圓角半徑。
具有尖角的刀軌
將角圓化后形成的刀軌
2.使所有“進(jìn)刀”、“退刀”、“步進(jìn)”和“非切削”運動都光順。
3.在“非切削運動”中,將移刀模式設(shè)為光順,并使用相切弧選項之一用于進(jìn)刀。
4.光順步進(jìn)
5.在“拐角”選項中設(shè)置進(jìn)入尖角時的進(jìn)給率減速。
6.設(shè)置非常小的公差(如 0.005)。在“切削”對話框中,內(nèi)公差和外公差控制著精度。這些公差可以在MILL-FINISH 設(shè)置,則系統(tǒng)將MILL-FINISH方式以用來設(shè)置公差。
7.通過使用螺旋進(jìn)刀和斜線進(jìn)刀可減少沖擊。
8.對于輪廓銑,如果后處理方式和 CNC 控制器都支持“Nurbs 輸出”,則使用該功能可以更高的進(jìn)給率產(chǎn)生更光順的曲面精加工效果。在“機床控制”對話框中,將“運動輸出”設(shè)為 Nurbs。
9.盡可能的使用球刀。
10.確保切削量恒定。
11.確保生成的熱量較低。